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OSDM: OLDSKOOL DEMOMAKER v2.21.274

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Peace

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Beitrag Mo Dez 19, 2005 10:54 pm

Thema: OSDM: OLDSKOOL DEMOMAKER v2.21.274 » Mo Dez 19, 2005 10:54 pm von Peace
The official new version of O.S.D.M v2.21.274
Please don't publish OSDM stuff on pouet.net!

Bild



Preview of included examples: Videos [YouTube]
OSDM Intro Channel by Roy/SAC: Videos [Vimeo]

Update ( 21-06-10 ):
  Code:
Tools:
- New: Sound menue for free set of some alternative Sound-Engines

Logo:
- New: Animframes also supports copper effect
- New: Zoom to resize in percent by correct aspect-ratio
- New: Angle to rotate a Logo by a given degree
- New: BFX for use of a DirectX effect (Blend, Smart)
- Fix: No more ugly rasterlines if set an effect and use of alpha
- Improved: Less use of videobuffer resources
- Change: Order of effects, also named with IDN for easy script detection

Mask:
- New: Effekt Left Slice Bumping

Bouncer:
- New: Classic Dragon (bubble balls) effect
- Change: Size in percent upto 500

Scroller:
- Fix: Detection of bitmap fontsize crashed intro in some cases

Regie
- Fix: Storyboard shows wrong time info of effects after an initializing

Script:
- New: MVZ, MAZ, MVW, MVH, ADZ, AAZ, ADW, ADH supports Logo
- Fix: SFX supports Loop effects for Sprites
- Improved: Optimized and faster analize of commands and its parameter
- Removed: Commands OSX, OSY and OSZ coz not really needed, slow down

Misc:
- New: Hooked Image file browser with preview
- New: Export in Window Mode moveable by left mousebutton
- Fix: Flash View crashed intro in some cases
- Fix: Regie Script Paste by selection use wrong 3DDOT effect
- Fix: Browse for Sprite image return empty selection in some cases

Music:
- New: Support for STK (old SoundTracker) format
- New: Info about actual selected sound-engine
- New: A couple of plugins for use as alternative sound-engines

Recommended examples:
- OSDM_Wasserball.ini

Update ( 30-04-10 ):
  Code:
Music:
- New: Muchmore supported Music/Tracker-Module formats ( >250 )
- New: Replay in autoloop of MOD, S3M and IT Modules
- New: Timebased replay detect playtime
- New: OMA musicformat expanded to 12 songs (must recreate old ones)
- New: Exports start replay by given number of subsong (SID, TFX, OMA...)
- New: Playtime detection of SC68 and FastTracker2 (XM) Modules
- Improved: Complete recoded support of soundlibs and emulators (puh)
- Improved: Replay of MED SoundStudio / OcatMED MMD0 - MMD4 Modules
- Improved: Replay of SC68 converted Amiga Modules
- Improved: Replay of DigiBooster Pro Modules
- Improved: Much smaller SID replayer (Thanks to StatMat)
- Improved: Swap sounds by key now much smoother
- Change: Intern OMA musicformat got new header (easy soundlib detection)
- Fix: Stabile replay of YM-2149 ST-Modules

Packer:
- New: Unpack Amiga AMOSPro PowerPacker Bank
- New: Unpack Amiga FileImploder
- New: Pack/Unpack files in JCalG1 dataformat (now selectable)
- Improved: Complete recoded support of packed files

Misc:
- New: Help (german only) button on main
- New: Complete rewritten german helpfile
- New: Compiling process can be aborted if a buffer overflow error occurrs
- New: Web-access to homepage and Rebell's deltaforceteam forum (s. About)
- New: Direct 3D image preview of texture in GUI
- New: Create fontmask in size 8/16/32 (s. Utils->File Tools)
- New: Image preview copied image to clipboard if selected
- New: GUI font now set to Terminal
- New: Trainer, with support for user DLL's and also as MusicDisk
- New: Key [ESC] aborts also preview of all mediafiles
- Improved: Complete recoded GFX-Engine, Remark: hotspot is now center of image
- Improved: Compiling process of an export
- Change: Preview of 3D Objects depents by selected screensize
- Change: Header of GUI (think looks quite a bit better)
- Change: Sprite show IDN for easy check if script is used
- Change: Run After Exit (Program) now not longer supported by Compact Export
- Change: Only Fullscreen in Compact Export (window.lib removed for smaller size, faster loop)
- Change: Converted IFF images copied to clipboard only (s. Utils->File Tools)
- Change: Pause by key [P] in Debug Mode now unpaused by any key
- Change: Z-Position of 3D Objects now upto 1600 distance points
- Change: Error message now in classic Amiga Guru Meditation style
- Fix: Old GUI problem to change parameters manually (numpad)
- Fix: Correct coloring of syntax in scripteditor
- Fix: Use of global float variables in export
- Fix: Image / Sprite Flip use full -Bottom to Top- rectangle
- Fix: Convert MOD/S3M to XM (FastTracker2)
- Fix: Some stupid memory leaks in GUI and export
- Fix: Detection of sreensize used by examples
- Fix: Overall less use of systemresources
- Fix: Main sources assembled with FASM v1.69.14b
- Removed: Keymap, use Trainer instead (more complex)
- Removed: Exit button on mainmenu (use simply close window instead)

Scroll Text:
- New: Resize to unproportional width and height dimensions
- New: Set charspace between letters
- Change: Vertical position now center of textheight

Amiga Text:
- New: 7 + 1 (Random) Page Out FX's (at moment)
- New: Free set of Letter Out FX, support as in Page In
- Improved: All text use 60 sprites only instead upto 81920 ones (blame on me)
- Improved: Number of chars per site now upto 40x32 letters
- Removed: Shaddow FX coz slow down (use FileToolz->Create Shaddow instead)

Script Engine:
- New: ESC exit intro immediatly
- New: MVV, ADV to set volume of playing module (0-100)
- New: FLH, FLV to flip sprites, bouncer
- New: MRX, MRY, MRZ, ARX, ARY, ARZ to set permanent rotation of 3D Objects
- New: MAX, MAY, MAZ, AAX, AAY, AAZ to set angles of 3D Objects / Sinus Text
- New: MVX/Y/Z/A and ADX/Y/Z/A supports also Zini Text
- New: BFX to set 3D DirectX Alpha-Blending mode (1 & 2 & 4=On / 0=Off)
- New: IFA to check Alpha-Transparency
- New: IDL swaps layers position of effect order
- New: CLS flashes screen by given time in RGB
- New: RGB set color for CLS ($0-$FFF / $F00=Red, $0F0=Green, $00F=Blue, $FFF=White)
- New: CPI create a clonecopy of current IDN
- New: CPH set vertical distance cloned objects
- New: MVW, MVH, ADW, ADH resize width and height in unproprtional dimensions
- New: Support of Hexadecimal numbers: $0-$FFFF
- New: Macro support @MacroName..<scriptcode>..@END, call also with params /0 to /9
- New: IDN set page of Amigatext
- New: MVC supports 3D Direct Object
- Fix: STP, CAL works for ZiniText (even in blendmode)
- Fix: MVZ don't need to adapt X/Y positions any more
- Fix: MVS, IDN, ADI for AnimSpeed and Frameset of Logo, also negative values allowed
- Fix: MVA, ADA set Alpha of Logo and protected against under- / overflow range (<0 or >255)
- Fix: CPX, CPY draw 3DVECTOR / 3DBALL a second time at last
- Change: ADC set speed of Amigatext CopperFX, also negative values supported
- Change: MVS set wait of page for Amigatext to 1/4, should be a better adjust
- Improved: IDN replays also subsongs of sid/tfmx soundfiles
- Improved: IDN, ADI supports Amigatext in loop
- Improved: Optimized intern compiled script handling
- Improved: Error checking of syntax
- Improved: Faster calculations with the use of float multipliers instead of divisors

Logo:
- New: Default selection of X/Y center positions
- Fix: Correct aspect ratio if rotation
- Fix: Full display also when FX is activated
- Fix: Correct display when odd size-dimensions
- Fix: Incorrect fade in/out of some effects
- Removed: Cylinder Shade FX (coz looked awfully)

Sprite:
- New: Move permanent left & right
- New: Loop permanent left & right

3D Vector Object:
- New: Set of X/Y/Z Angles in preview mode
- New: Blend Mode in preview
- Fix: Correct set of vertical position

3D Direct Object:
- New: Hole Object Mode
- Change: Shaddow Intensity now in 0.2 step depth

Recommended examples:
- OSDM_Raumschiff.ini
- OSDM_Gods.ini
- OSDM_CraSinus.ini
- OSDM_Nightwish.ini
- OSDM_Korona.ini
- OSDM_Legend.ini
- OSDM_Remember.ini
- OSDM_Parallax.ini
- OSDM_Meskalin.ini (trainer example)
- OSDM_ColorA.ini

Please post error- / bugreports here...
Download link will be shown for registered users only! :x
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Rebell

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Beitrag Di Dez 20, 2005 10:00 am

Thema: » Di Dez 20, 2005 10:00 am von Rebell
TNX for this release !

....and thanks to Peace for nice greetings :

Bild

cya - Rebell :wink:
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Epyx

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Beitrag Di Dez 20, 2005 5:41 pm

Thema: » Di Dez 20, 2005 5:41 pm von Epyx
good work :)
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spiff

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Beitrag Mi Dez 21, 2005 9:55 am

Thema: » Mi Dez 21, 2005 9:55 am von spiff
Thanks! It is really a nce tool. Good work!
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xperience2003

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Beitrag Mi Dez 21, 2005 10:10 pm

Thema: » Mi Dez 21, 2005 10:10 pm von xperience2003
thx for spamming pouet.net
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Peace

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Beitrag Do Dez 22, 2005 3:56 am

Thema: » Do Dez 22, 2005 3:56 am von Peace
@xperinece2003 - Thanks must go to the users of OSDM :wink:

@spiff - Thanks, too!

@Hello Epyx :D - Without your FXLib it wouldn't be able to create
tools like OSDM!!!

@Rebell - Bugs :shock: ... :D yes, this would really help!
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kwakbe

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Beitrag Do Dez 22, 2005 7:59 pm

Thema: » Do Dez 22, 2005 7:59 pm von kwakbe
oha,wirklich ein vergnuegen...
vielen dank,

eine anregung haette ich noch (ich habe die neue version noch nicht getestet) das logo sollte auch gezoomt werden koennen.
vielleicht auch editieren des demos an einer zeitleiste...

gruss,
kwakbe
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xperience2003

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Beitrag Do Dez 22, 2005 10:27 pm

Thema: » Do Dez 22, 2005 10:27 pm von xperience2003
hehe, jo multipart wär echt nen bringer

gruß xp^trs =)
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kwakbe

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Beitrag Fr Dez 23, 2005 6:48 am

Thema: » Fr Dez 23, 2005 6:48 am von kwakbe
ich habe da ein prob mit dem nfotext,

muss ich ein bestimmtes zeichen setzen damit der naechste zeilensatz wiedergeben wird? was ich auch eingebe, nach der ersten zeilenblock ist schluss.

:cry:
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Peace

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Beitrag Mi Dez 28, 2005 12:05 am

Thema: » Mi Dez 28, 2005 12:05 am von Peace
@kwakbe

Rechts, neben dem Texteditor bestimmst Du die Zeilenanzahl
pro Seite! Wenn Du z.B. [7] eingestellt hast, dann werden
alle Textseiten aus 7 Zeilen aufgebaut, einfach mal ein paar
Leerzeilen am Ende Deines Textes eingeben (werde es aber demnächst ändern)
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kwakbe

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Beitrag Mi Dez 28, 2005 9:46 am

Thema: » Mi Dez 28, 2005 9:46 am von kwakbe
danke !
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Gerry

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Beitrag Mi Dez 28, 2005 10:44 pm

Thema: Probleme mit Logo Effekten » Mi Dez 28, 2005 10:44 pm von Gerry
Hallo zusammen,

ich habe Probleme mit den Logo Effekten. Gebe ich "none" an, wird das Logo korrekt angezeigt. Wähle ich jedoch einen der Effekte aus, wird das Logo durch ein schwarzes Bild überdeckt, welches sich gemäß dem ausgewählten Effekt bewegt.

Tritt dieses Problem bei Euch auch auf?

Des Weiteren habe ich bei den Bobs ein Problem mit der Transparenz. Ich habe das mitgelieferte 3D-Objekt "DMA" entsprechend geändert, so dass die Bobs transparent angezeigt werden müssten - nun, man sieht leider nach wie vor die Ränder der einzelnen Bobs (schwarzer Rand). Mache ich etwas falsch?

Gruß

Gerry
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Rebell

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Beitrag Mo Jan 02, 2006 3:21 pm

Thema: » Mo Jan 02, 2006 3:21 pm von Rebell
BIG THANKS FOR THIS NEW VERSION !

... ich werde dieses WE alles mal ordentlich ausprobieren.
cya :wink:
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Peace

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Beitrag Mo Jan 02, 2006 4:02 pm

Thema: Logo / Object FX » Mo Jan 02, 2006 4:02 pm von Peace
@Gerry
Die von Dir beschriebenen Probleme mit den Effekten während der Darstellung
eines Logo und der Objekt-Transparenz sind mir nicht bekannt!?

Wenn es Dir möglich ist poste mal die SetUp.ini mit den entsprechenden
Einstellungen & die Objekt Datei, ggf. hast Du ja einen Bug entdeckt :shock:

übrigens, coole Webseite ( Stichwort: Atomix 2004 :D )


@Rebell
Gerne... :D
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kwakbe

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Beitrag Di Jan 03, 2006 1:51 pm

Thema: » Di Jan 03, 2006 1:51 pm von kwakbe
hey,hey,hey...

es nuesste euch doch moeglich sein ueber den scrolltext mit:"stopp und start" zeichen einen effekt nach wunsch ein oder auszublenden.zb mit den tastentasten F1 bis F12 -oder strg+alt kombinationen...

:D
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