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*** INTRO MANIAC ***

Moderator: Forummods

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Synth

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Beitrag Fr Okt 11, 2013 10:24 am

Thema: Re: *** INTRO MANIAC ***
Hab mir mal n bischn was angeguckt. Erstmal bau ich 'ne neue OSDM-Mega (und versuch ein Paar Effekte da zu simulieren, is ja genau mein Ding *g*), dann schau ich mir IM mal genauer an. Könnte interressant werden.. ;)
Ich kann diesen Post nicht ändern, ich will ihn auch nicht ändern,
aber wenn ich ihn ändern wollte, könnte ich ihn ändern.


  Code:
cal=Forum
lea=Post
adx=+1
end


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der_eiz

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Beitrag Fr Okt 11, 2013 9:08 pm

Thema: Re: *** INTRO MANIAC ***
klar schauckel du dein eigenes ding :D ich hatte dich ja schon mal gefragt ob wir was zusammen osdmen :D
EIZ - a member of german remix group
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Synth

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Beitrag Sa Okt 12, 2013 11:59 am

Thema: Re: *** INTRO MANIAC ***
neuer taschenrechner und karo-block sind nu da, hau mal mucke rüber..
Ich kann diesen Post nicht ändern, ich will ihn auch nicht ändern,
aber wenn ich ihn ändern wollte, könnte ich ihn ändern.


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inc.

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Beitrag Fr Sep 26, 2014 8:35 pm

Thema: Re: *** INTRO MANIAC ***
Tipp.


eine Option, das man eine geladene GFX zb mit dem Befehl: Exit belegen kann, wenn man auf die GFX klickt wäre nice.

also wenn Grafik geladen und angezeigt wird; in der Demo dann diese Funktion darunter:

  Code:
Event = WaitWindowEvent(20)
eventtype = EventType()
;////////////////////////////////////////
;-Exit Button Funktion
eventtype = EventType()
    Select event
      Case #PB_Event_Gadget           
      Select EventGadget()
        Case #exit_gfx
          Select eventtype
            Case #PB_EventType_MouseEnter
            SetGadgetAttribute(#exit_gfx, #PB_Canvas_Image, ImageID(ExitButton))
            Case #PB_EventType_LeftButtonDown
            ;hier alles stoppen und Mem wieder freigeben
            End
          EndSelect
    EndSelect
EndSelect
;////////////////////////////////////////
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