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IntroManiac developing

Moderator: Forummods

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jizzy

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Beitrag Mo Nov 25, 2013 3:06 pm

Thema: Re: IntroManiac developing
hiho!

sry das ich mich ewig nicht gemeldet hatte, ich hoffe euch gehts gut, und möchte mal wieder reinschauen,

gibs eigl schon paar kleine text efx im im?

desweiteren leite ich eine multiplayer community namens "Ballerkneipe"

wer also auch mal ab und zu abends n Game daddelt und nach gleichgesinnten sucht, ich habe einen Teamspeak Server, auf den könnt / sollt/dürft ihr auch jederzeit benutzen, ich mach uns/euch auch eigennes abteil wenn nötig,

Website: www.Ballerkneipe.de, (ts adresse steht oben rechts),

ich heisse dort "kiwimatsch"

liebe grüße und bis bald mal,

weiter so!

übrigens: geiles neues Layout!! sieht hammer aus rebell
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Wildcop

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Beitrag Mo Feb 03, 2014 2:23 pm

Thema: Re: IntroManiac developing
Hi @ll,

wollt mich auch mal wieder melden!
Habe leider z.Z. kaum die zeit was zu machen :cry:
ich hoffe das es bald wieder besser wird!

@Epyx

musste das nicht IntroManiac v0.68 b2 (Intromaniac 68b2) sein statt 66b2 ??? :wink:

Sorry bin halt manchmal ein echter pingeliger Pedant!

Grüße euer
WildCop
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Feel free to use it!
But pleace give a littel Bit Credit!
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Epyx

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Beitrag Mi Feb 05, 2014 12:31 am

Thema: Re: IntroManiac developing
Hi,
@Wildcop
Okay habs geändert, es wurde ja trotzdem die korrekte version geladen auch wenn im Link die falsche stand.

@inc
Yep kann ich bestätigen und auch halbwegs eingrenzen. Das Programm funktioniert nicht mehr wenn

1. ein neues Icon eingefügt wird
2. das fertige Intro nicht gepackt wird.
3. Man die ModPlug Abspielroutine benutzt (also XM, IT etc) oder auch keine Musik !!!

Ein Intro mit dieser zusammenstellung funktioniert nicht (keine gültige 32bit Anwendung) :(

Was man vorerst tun kann ist, FC, SID oder V2m als Musik benutzen oder wenns denn XM sein muss das Intro mit einem Exepacker wie UPX packen oder notfalls auf ein eigenes Icon verzichten. Warum das mit dieser Konstellation nicht funktioniert ist mir noch nicht wirklich klar, werde aber daran herrum basteln.

gruß Epyx
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RoySAC

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Beitrag Mo Apr 07, 2014 9:07 pm

Thema: Re: IntroManiac developing
Ich habe mal ne suggestion fuer den Intro Maniac...


Highlight Active Features
Es gibt da viele Optionen und Knoepfe zum scrauben.. leider Weiss man nie was da nun gerade was macht beim intro und was nicht.
Wenn man ein existierendes Intro laed sieht man auch nicht wo da was eingestellt wurde um zum sichtbaren Ergebnis zum kommen.

Meine Empfehlung: Da wo es moeglich ist zu zeigen das ein effect konfiguriert wurde, z.b. durch Aenderung des Fonts im Menu (e.g. wenn ein Logo im Slot 1 geladen wurde etc. ) und im Setup der Labels zu BOLD oder ner anderen Farbe oder so etwas in der Art.


Use Tooltips for Quick Help
Des weiteren gibt es ja auch noch keine wirkliche Hilfe Funktion. Kenne ich das Problem, aber man koennte ja auch mehr Gebrauch von nem "Tooltip" machen und bei den Knoepfen selber ne kurze beschreibung einbauen... das sollte man ja nach und nach beim koden selber hinbekommen, ohne sich hinsetzen zu muessen fuer Stunden wie bei ner richtigen Hilfe-Datei.

Ich hoffe das macht Sinn..
Cheers!

Carsten aka Roy/SAC
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Beitrag Di Apr 08, 2014 11:50 pm

Thema: Re: IntroManiac developing
Also Highlight Feature für bereits verwendete Slots oder Effekte wäre kein Problem wenn man eine Demo.ini geladen hat.
Einfach ein Gadget verstecken "hide gadget" und wenn aktiv, Gadget sichtbar machen durch zb rote Schrift.

Wenn Du eine Demo.ini lädst wird jedoch im Preview Screen angezeigt was alles geladen und im Demo verwendet wird .
Also ganz im Dunklen tappt man erstmal nicht :D


ToolTip oder ein Fragezeichen Symbol hinter einem Eventbutton hatten wir schon im Gespräch, auch eine Help Datei. Alles auf der ToDo Liste, zzT sind andere Sachen in Arbeit :)

Auch ein Demo to Avi Export ist im Gespräch. Ich habe eine Funktion geschrieben die das bereits macht. Mal schauen wie es weiter geht.
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