FAQ  •  RSS-Feeds  •  Registrieren  •  Erweiterte Suche  •  Anmelden

<-_. resources *VECTOR.VOBJ*

Moderator: Forummods

<<

Pok

NeWcoMeR
NeWcoMeR

Beiträge: 81
Registriert:
Mi Jun 09, 2010 1:38 pm



- MORE USERINFOS -


Level: 7
HP: 1 / 130
1 / 130
MP: 62 / 62
62 / 62
EXP: 81 / 81
81 / 81

Sterne der Treue:
Sterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der Treue
Barvermögen:
74,06

Sagte Danke: 3
Bekam Bedankungen:
0 mal in 0 Post.

Beitrag Di Aug 02, 2011 7:55 pm

Thema: Re: <-_. resources *VECTOR.VOBJ*
Hello everyone, and hello Roy/Sac,

I just want to say a big Thank You to Roy, because the VOBJ Tool works perfectly now, just there's a little bug, and I think that's because my Windows Seven is in French, and my Keyboard AZERTY, here is the explaination :
When I read a VOBJ from Roy, or from anyone for OSDM, it's like that :
Bild
Numbers are like that : 1.05 , 5.68 , 7.1
So each numbers a separated by a DOT, and X,Y,Z by a comma.
==================================================================

Now when I use the converter (From 3DS format), it's like that :
Bild
Numbers are like that : 1,05 , 5,68 , 7,1
So each numbers a separated by a COMMA, and X,Y,Z by a comma.

Here is the problem, because when I replace the COMMA by a DOT, everything works perfectly !
Thanks again Roy !!
<<

RoySAC

Benutzeravatar

500+ POSTS
500+ POSTS

Beiträge: 600
Wohnort: Fresno, CA
Registriert:
Mo Aug 31, 2009 12:33 am



- MORE USERINFOS -


Level: 22
HP: 88 / 1106
88 / 1106
MP: 528 / 528
528 / 528
EXP: 600 / 633
600 / 633

Sterne der Treue:
Sterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der Treue
Barvermögen:
1.373,27

Sagte Danke: 66
Bekam Bedankungen:
172 mal in 121 Posts.

Beitrag Do Aug 04, 2011 7:20 am

Thema: Re: <-_. resources *VECTOR.VOBJ*
Pok hat geschrieben:Hello everyone, and hello Roy/Sac,

I just want to say a big Thank You to Roy, because the VOBJ Tool works perfectly now, just there's a little bug, and I think that's because my Windows Seven is in French, and my Keyboard AZERTY, here is the explaination :
When I read a VOBJ from Roy, or from anyone for OSDM, it's like that :
Bild
Numbers are like that : 1.05 , 5.68 , 7.1
So each numbers a separated by a DOT, and X,Y,Z by a comma.
==================================================================

Now when I use the converter (From 3DS format), it's like that :
Bild
Numbers are like that : 1,05 , 5,68 , 7,1
So each numbers a separated by a COMMA, and X,Y,Z by a comma.

Here is the problem, because when I replace the COMMA by a DOT, everything works perfectly !
Thanks again Roy !!


You only get this when you convert 3DS to VOBJ? Or every time you save a VOBJ with the tool? I use the regional system settings for the formatting. I am not writing a single DOT in the numbers myself. You might want to have a look at your "Region and Language" Settings in the Control Panel. In the "Formats" tab, click on the "Additional Settings" button in the lower right. It opens another window and there the default tab is "Numbers". There you might want to change the "Decimal Point" from COMMA to DOT. If that is too big of a deal I will see, if I can do some changes to hard format outputs in US localization format.

I made a lot more progress by the way. I am now general cleaning up stuff, because I think that I was getting a little bit ahead of myself. I am now supporting over 30 formats for importing (including several Binary formats like Imagine 3.0 from the Amiga and some versions of Lightwave. I also extended output formats to a few more. In addition to that I started to implement features from my DEX3D tool into the new one, including the abilities to merge triangles, change colors, delete polygons and more.

I did not get an answer to my questions about vector animations, so I probably won't support it anytime soon then. :(
Cheers!

Carsten aka Roy/SAC
Web Site | YouTube | My OSDM Intros | OSDM Group @ Vimeo

Bild
<<

Pok

NeWcoMeR
NeWcoMeR

Beiträge: 81
Registriert:
Mi Jun 09, 2010 1:38 pm



- MORE USERINFOS -


Level: 7
HP: 1 / 130
1 / 130
MP: 62 / 62
62 / 62
EXP: 81 / 81
81 / 81

Sterne der Treue:
Sterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der Treue
Barvermögen:
74,06

Sagte Danke: 3
Bekam Bedankungen:
0 mal in 0 Post.

Beitrag Do Aug 04, 2011 4:43 pm

Thema: Re: <-_. resources *VECTOR.VOBJ*
Hello, I got this everytime I save a VOBJ from your Tool, and when I use rounding. If I set rounding to 0, there's no prob :)
But with rounding, there's more precision, so that's much better. If I modify the decimal point to comma, and I press on the comma key on my keyboard, it appears a Dot, so it's not very good :/

Again, thanks for your support about the software, and keep updates ! :)
<<

Epyx

Benutzeravatar

FoRuM PoStER
FoRuM PoStER

Beiträge: 109
Registriert:
Di Dez 20, 2005 6:26 pm



- MORE USERINFOS -


Level: 9
HP: 1 / 193
1 / 193
MP: 92 / 92
92 / 92
EXP: 109 / 120
109 / 120

Sterne der Treue:
Sterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der Treue
Barvermögen:
1.299,47

Sagte Danke: 0
Bekam Bedankungen:
101 mal in 46 Posts.

Beitrag So Aug 14, 2011 10:55 pm

Thema: Re: <-_. resources *VECTOR.VOBJ*
HI

RoySAC hat geschrieben:Hey Epyx,
Du erstellt fuer jeden animierten punkt ein Array mit 720 werten mit dem Offsets auf der Animierten Achse zwischen den einzelnen schritten. Wie schnell durchs array gearbeitet wird haengt vom Speed up (e.G. je schneller, umso weniger delays zwischen den increments zum naechsten Array wert).



Genauso ist es auch, schwingen bedeuetet alle 720 , Jump 0-360, umgekehrt 360 - 720. Arrays erstelle ich btw. nicht, ich lasse alles berechnen <g>
Habe zZ. wenig Zeit, die RealLife Arbeit geht mir derzeit mächtig auf den Sack und spannt mich gerade voll ein, ist nicht schön aber muss ja trotzdem gemacht werden, Frau und Kind wollen ja schließlich essen ^^

Hier ist mal die Aktuelle Lib, mit dem FX Teil bin ich noch nicht so zufrieden, ist im Endeffekt ja eine Kombinierte Lib wobei der FXLib Anteil ein eher kleinen Teil Beiträgt. Wer die Lib noch nicht kennt, testet mal die Shader Effekte das eröffnet ganz neue Möglichkeiten für Intros/Demos im OSDM.

http://www.file-upload.net/download-3503136/MP3D_29.ZIP.html

Hier mal eine Exe das wir fürs Shader testen erstellt haben, schauts euch an ^^
http://www.file-upload.net/download-3494344/MP_Shadettest.exe.html



gruß Epyx
Bild
<<

Rebell

Benutzeravatar

AdMiNiSTrAtOR
AdMiNiSTrAtOR

Beiträge: 1214
Wohnort: Germany / NRW
Registriert:
Mi Dez 07, 2005 8:52 pm



- MORE USERINFOS -


Level: 30
HP: 256 / 2333
256 / 2333
MP: 1114 / 1114
1114 / 1114
EXP: 1214 / 1280
1214 / 1280

Sterne der Treue:
Sterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der TreueSterne der Treue
Barvermögen:
26.140,13

Sagte Danke: 125
Bekam Bedankungen:
90 mal in 69 Posts.

Beitrag Mo Aug 15, 2011 11:17 am

Thema: Re: <-_. resources *VECTOR.VOBJ*
Epyx hat geschrieben:Hier mal eine Exe das wir fürs Shader testen erstellt haben, schauts euch an ^^
http://www.file-upload.net/download-3494344/MP_Shadettest.exe.html
gruß Epyx

Wow total flüssig und ist echt cool :shock:
besucht auch mein kleines Onlinegame:
Bild
-=#=- OSDM DEMO und INTROTHREAD HIER !=#=-
VorherigeNächste

Zurück zu RESOURCES



Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast