Wie animiere ich eine Figur die ueber den Screen laufen soll?

By Inc. (uebernommen aus diesem Forum Thread von Roy/SAC fuer die Wiki)

Beispiel zum Downloaden: http://www.a5-recordings.com/pc_dev/anim_.rar

FPS = 25
CAL = DISPLAY
CAL = SPRITE
LEA = SPRITE
LAB = 0 ; ruft die ID des sprite auf. hier Sprite-anim 0
IDN = 1 : MVA = 0 ; blendet sprite/anim 2 vorerst aus
IDN = 0 ; sprite/animation 1 von links nach rechts
MVX = -70 : NOP = 2 ; horizontale position des sprite. nop = warte 2 sekunden
MVY = 430 : NOP = 2 ; verticale position des sprite. nop = warte 2 sekunden
MVZ = 150 ; pixelgroesse des characters/ sprites
REP = 400 ; laufstrecke der figur von pix" " bis pix " "
ADX = 2 ; lauf/scroll-geschwindigkeit des sprites ueber den screen
IFX > 680 : JMP = 1 ; wenn pixelpunkt "680" erreicht, springe mit jmp zur anderen animation/sprite
LOP ; sagt dem ganzen das es eine schleife ist und arbeitet sie ab 

LAB = 1 ; ruft die ID des sprite auf. hier Sprite-anim 0
IDN = 1 ; sprite/animation 2 von rechts nach links
IDN = 1 : MVA = 255 ; blendet sprite/anim wieder ein 
MVX = 680 : NOP = 2 ; horizontale position des sprite. nop = warte 2 sekunden
MVY = 430 : NOP = 2 ; verticale position des sprite. nop = warte 2 sekunden
MVZ = 150 ; pixelgroesse des characters/ sprites
REP = 400 ; laufstrecke der figur von pix" " bis pix " "
ADX = -2 ; lauf/scroll-geschwindigkeit des sprites ueber den screen. minus weil es diesmal zurueck laufen soll 
IFX < -70 : JMP = 0 ; wenn pixelpunkt "-70" erreicht, springe mit jmp zur anderen animation/sprite
LOP ; sagt dem ganzen das es eine schleife ist und arbeitet sie ab
END ; beendet die Routine

Extras

 
 tutorials/wie_animiere_ich_eine_figur_die_ueber_den_screen_laufen_soll.txt · Zuletzt geändert: 2013/04/05 08:33 (Externe Bearbeitung)
 
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